dnf找回裝備教程
步驟1、打開網址,進入Q游助手頁面并登錄【點擊進入】。
步驟2、選擇游戲:“地下城與勇士”,然后選擇“裝備誤操作找回”,如圖:
步驟3、同意相關規則,進入下一步。
【誤操作裝備找回服務規則】
1、僅限于發生在3天內賣NPC和城鎮丟棄的紫色以上(包括紫色)的裝備,方可申請找回。
2、使用裝備誤操作找回服務的次數:1次/2個月,1次只可以申請找回1件裝備。
3、找回的裝備均無附魔、異次元和徽章等屬性,固定屬性的品級和附加屬性為隨機,狀態為不可交易。
4、選擇自己所在的大區和角色,確認后即可看到自己曾經操作過的裝備,選擇要恢復的裝備并確認即可。
dnf找回裝備注意事項:
1、若您沒有設置密保,請登錄官網設置二代密保,以便正常使用該功能。
2、使用裝備誤操作找回的次數:1次/2個月,1次只可以申請找回1件裝備。
3、找回的裝備是以游戲內系統郵件形式補送,請您屆時留意查看游戲內系統郵件。
4、部分數據可能會存在延時,若您剛剛誤操作裝備,建議稍后再嘗試申請找回。
絕地求生怎么設置最流暢畫面
1: 屏幕份額
屏幕份額就是解析度,常常玩高文的玩家應該知道這意味著生命,我這兒也給我們簡略解說一下,屏幕份額50%就意味著你拿50%的畫面去塞你100%的屏幕,屏幕份額200%就意味著你拿200%的畫面去塞100%的屏幕,這項選項默許是100%,低了就是類似于下降分辨率,可是仍然全屏,畫面會變得含糊,調高了畫面會變得愈加明晰,這一項也是最占用資源的,可是也是一項大幅添加畫質一起絲也添加調查力的選項,有剩余功能最優先開這個!
不過絕地求生這個游戲有點奇怪,大都游戲最低份額50%,最高200%這個游戲最低70%最高120%,暫時不能理解藍洞的思維,120%和70%看起來還沒有那么顯著,假如絕地求生能拉50%到200%那么比照一下可能就是刺激戰場與端游的比照了。
屏幕份額比照
2:抗鋸齒
3D建模的邊際會有類似于鋸齒的東西,抗鋸齒也是引薦開的,能夠消除鋸齒感,遠間隔能夠添加一點分辨力,美觀清是人仍是其他東西。直接看圖感觸吧,當然不止限于建筑物,整個游戲都是3D建模,是影響整個游戲的,這兒僅僅找這種建筑物好比照,看窗口和陽臺。
抗鋸齒比照
3:后期處理
這一項影響的比較多,首要是影響畫面美感實在感的,
最顯著的是環境光遮蓋,就是連在一起的3D建模邊際會呈現暗影,這樣會使得畫面愈加寫實,靠近實際。
后期處理:環境光遮蓋
其次是動態含糊,模仿高速運動下的是真含糊作用,帶來很高的實在感。這一項看圖片是很難感觸的,有些人要問了,動態含糊不是自己勾選的,我這兒告訴你,沒錯,可是你勾選后你后期處理要開中以上才有作用,是不是被藍洞的智商震懾到了?由于最低動態含糊等于沒有這兒也不給我們看比照圖了,直接看動態含糊帶來的作用。
高速移動下的車輪和外景,主角并不會變含糊
細節特效優化,景深愈加柔軟,中槍后畫面瞬間含糊等。雜項太多,不一一列舉。景深就是模仿對焦,盯著近景看時遠景變得含糊(說白了就是高倍鏡鏡外含糊柔化,最低特效也有,只不過沒有最高那么柔化,卡視角的時分特別視點也會呈現),這個就不截圖了,由于最高最低都有避免不了。
中彈受傷瞬間的屏幕含糊
總結 :后期處理是一項比較復雜的選項,占用顯卡資源略高(低于屏幕份額等于特效),一起也是使得畫面實在感提升最大的選項,尋求畫質的同學這項必開,為了游戲愈加強壯的同學切忌別開由于環境光遮蓋這一項會影響調查如下圖。
相同的幻影坦克不相同的幻影程度
4:暗影,就和姓名相同,影響影子
最低特效下只要固定影子,就是預先的影子,大樹房子的影子。
低一級特效下固定影子會被柔化,可是不會有多的影子。
中等特效下,除了固定影子會呈現人物,載具小草小花的影子
高等特效下,人物影子會柔化
最高特效下一切影子都會被柔化。
這一項畫面不同于后期處理那樣很影響調查,由于影子只要在地上有不想后期處理睬讓物體與物體之間有影子,所以這一項功能耗費較低,畫面實在感提升一般,調查力不影響。
影子
5: 紋路 ,這一項是畫面里面耗費資源最少,畫面提升最大的,其他全開極致就這一項最低,畫面永久提不上去。紋路就是貼圖的質量,而且這一項耗費在于顯存,顯存夠大就開極致吧。這一項開高了貼圖高清,開低了貼圖含糊,可是對于調查這一塊樸實看你習不習氣,有人習氣極致紋路,有人習氣最低。可是我習氣極致,由于美觀。
離遠了3級甲與1級包都分不清啊
6: 特效 ,這一項也是類似于后期處理有許多雜項
首先是煙霧彈,最高特效下的煙霧彈會愈加柔化愈加棉花糖,低特效下也是棉花糖可是沒有那么柔化。
其次是槍口火光會愈加實在,手雷爆破火焰更幾回,電網愈加“電質感”,金屬物品反光愈加實在,圖片不找了,這一項也是比較吃資源,可是提示不像后期處理那樣直接實在感爆棚,不過金屬反光還不錯,可是電網扎眼是個壞消息,這一項我不太引薦敞開。
7: 樹木與可視間隔
其實這兩項是相同的,對畫面沒有提示,資源耗費也較低添加內存和顯存的耗費,至于這兩項到底是干嘛的呢,樹木就是影響遠間隔樹木的改寫,不過這兒先強調一下,不管樹木開多高,是不影響草地的改寫間隔的,常常有人誤導我們千萬別聽。可視間隔首要影響在建筑物改寫間隔。不過我們都別介意太多這兩項,樂意開就開樂意低就低,由于真的沒啥用,就算是最低改寫間隔也是1KM多,這游戲打人300米外就是很難得了,而且人物的改寫間隔也是1000米所以這兩項能夠疏忽。
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