DFC發(fā)布全球37億游戲用戶(hù)市場(chǎng)概覽
市場(chǎng)研究公司DFC Intelligence近日發(fā)布《全球游戲用戶(hù)市場(chǎng)概覽》(下簡(jiǎn)稱(chēng)《概覽》),總結(jié)了目前全球范圍內(nèi)游戲玩家的數(shù)量,與大致分類(lèi)。
根據(jù)《概覽》,目前全球范圍內(nèi)已經(jīng)有37億的游戲用戶(hù),這意味著,如果按照聯(lián)合國(guó)2022年11月的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),在世界共計(jì)80億的人口中,已經(jīng)有將近一半人在玩游戲。
不過(guò),在這37億人中,僅有10%左右的玩家能夠被稱(chēng)為是“核心玩家”,同時(shí),這10%還需要進(jìn)一步細(xì)分,以獲得特定產(chǎn)品的真正目標(biāo)市場(chǎng)。
從《概覽》展示的數(shù)據(jù)來(lái)看,全球37億玩家中,只有大概3億的“硬件驅(qū)動(dòng)型用戶(hù)”,這部分用戶(hù)會(huì)為了游玩游戲購(gòu)買(mǎi)游戲主機(jī),或者根據(jù)需求配置高性能的電腦。
相比之下,移動(dòng)游戲的玩家群體則要龐大的多,也更能代表全球的玩家數(shù)量。
DFC指出,“讓只玩手機(jī)游戲的用戶(hù)升級(jí)到更大屏幕的設(shè)備是一個(gè)重要的機(jī)會(huì)。”
但遺憾的是,這并不容易,這也導(dǎo)致大部分的游戲公司都將目光聚焦在3億左右的核心用戶(hù)上。
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